,是因为玩家不需要在规定时间内到达终点,只需在迷宫中驾车,持续绕行即可。

然而。

说它困难,是因为在驾驶过程中,玩家很可能在迷宫的某个角落遇到怪物。

规则上明确指出,随着时间流逝,怪物将逐渐变大、变强,这意味着在活动初期,玩家们可以主动攻击怪物,甚至可以轻松获得积分。

但随着时间的推移,要获得积分将变得越来越困难,到最后玩家们可能只能不断地在迷宫中奔逃,以保住性命。

更关键的是,这是一个移动迷宫,右上角的地图仅显示迷宫的初始状态,玩家们很可能在躲避怪物的过程中误入死胡同,面临绝境。

想到这里,林安乐打开了游戏频道,想要看看其他玩家对这次活动的看法。

【频道1】

【2977/5000】

“在我看来,根据目前的规则,这个移动迷宫游戏似乎并不复杂。”

“别被表面现象迷惑,规则里提到还有很多细节需要在游戏中亲自探索才能了解。”

“那我们的策略是不是应该在游戏开始时尽量多击杀那些还没有被强化的怪物,这样能获得更多积分。”

“我也是这么想的,毕竟在它们没有强化之前还是容易对付的,不要等到它们变强了再动手,到时候我们可以在移动迷宫里采取更保守的策略,只要能活到最后就行。”

“但是你们有没有考虑过一种可能性,如果我们前期清除了这些没有被强化的怪物,后期它们会不会反过来攻击我们?”

“你这是什么意思?”

在听到这位玩家提出的问题后,许多玩家都向他询问具体含义,因为在游戏规则的指引下,他们之前的想法似乎并没有错。

他们计划在游戏初期击杀那些易于对付的怪物,然后在后期采取更为保守的策略,存活至游戏结束。

然而,这名玩家的发言让许多玩家陷入了沉默,他们在思考这名玩家为什么会提出这样的观点,他的话语似乎与他们所理解的规则相悖。

林安乐在看到他的发言后,也陷入了深思。

她觉得这名玩家不可能无缘无故地提出这样的观点,他这么说一定是有其根据的。

林安乐默默注视着游戏

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